・プレイヤーに芳山灯、ブルーベル・アナスタシアが追加
・RECORDにCOLLECTIONとSOUNDが追加
・プラクティスが正常に動作するように
・進行してるルートと、分岐のための得点レート目標が表示される。
・得点がかなり上昇している(レートが上昇しやすくなっている?)
・AH戦のBGMはTWAINのBGMアレンジ
アルファ戦BGM『電子の精霊A』は小鳥遊真帆戦BGM『彼女のお仕事』。
シルファ戦BGM『電子の精霊C』とバルファ戦BGM『電子の精霊V』は
キラ・ハイウェイ戦BGM『Cross Fire Sequence』(だと思う)。
門番のBGMは何処かでまたかかるのだろうか。
・ブルーベル、灯で進めると3面ボスが、
ILL-NETの場合は絆奈、Reverse-NETの場合は顕になる。
顕、絆奈の場合はどちらに進んでも、
それぞれ選んでない方(顕なら絆奈、絆奈なら顕)が出現。
中ボスも、ボスが顕か絆奈かによって使う攻撃が変わる。
個人的には絆奈の方がキツイ。突撃してくる分身が怖い。
・ボスの最終攻撃はオプションを『全て』壊すと攻撃パターンが変化する。
大抵の場合、オプションが残っている状態よりも遥かに厳しい攻撃になる。
オプション破壊してチマチマ稼ぐよりは さっさと倒した方が、
タイムーボーナスで倍率上がるし、
死の危険が下がって更に2倍ボーナスも狙えるので得な気がする。
ただ最終的な積み重ねでどう出るかが……。
○ブルーベル・アナスタシアシスター。ミス男前。違うか。
性格は雫石朝朔に通じるものがあるかも。
足の速さとホーミング弾、ボムの強さからとても使い易い。
火力も特に不満があるレベルではないので、
初めてやるなら彼女がオススメかもしれない。
ただホーミング弾は何故かボス最終形態で、ボスではなくオプションを狙う。
オプションに撃ち込んでもボス本体にダメージは入るようなので、
基本的には問題はないが、うっかりオプションを撃破して、
攻撃が激化した、と言うこともあるので一応注意したい。
個人的にはツバサの長時間バリアで、
じっくり腰をすえて撃ち込む方がやりやすかった。
……やっぱり火力は低いのか?
○芳山灯引火系ツンツン小学生。マイハと組むとほとんど常にツッコミ顔か焦り顔。
ショットに爆風があり、広範囲攻撃時でもそれなりの威力が出る。
爆風のおかげで撃ち漏らしも少ない。
低速ショットも威力は高いが、顕以上に狙いにくいため、
ボスがよく動き回ることもあいまって、
他キャラと較べて格段に撃破が早いということはない印象。
ボムは当たると爆発する単発弾。
道中ではほぼ緊急時の弾消し最終手段だが、
硬くて動かない敵が出た場合には非常に有効(3面道中巨大ウィルス*2など)
ボスには動かない攻撃を狙うか、動きを読んで先置きするなど工夫が必要。
直撃させれば半分持っていくことも。
ショットが高威力で、一所にとどまる時間が短く……というか、
動き回る必要もあるので、バリア範囲の広いマイハだとやりやすいか。
ストーリー的に唯一双子からイニシアティヴを取って、
話を進めてるブルーベルさんマジカッコイイ。
灯はアレだ、もうマイハと漫才コンビ組めば良いんじゃないかな!
ツバサにとっては唯一の年下のはずなんですが、
他の人への態度とあんまり変わってませんね。
らしいっちゃらしいんですが。
お姉ちゃん風を吹かせるツバサというのも見てみたい気がしなくもない。
それにしても追加二人が強めなだけに顕・絆奈の二人が何か厳しい。
特に絆奈は灯使用後だと高速ショットの撃ち漏らしがかなり気になってきます。
顕はレーザーの貫通+威力でまだまだ頑張れるのですが……。